フォート ナイト 最新 パッチ ノート。 フォートナイトのリーク情報|スキン・エモート・パッチノート

新しいフォートナイトアップデートv11.40

フォート ナイト 最新 パッチ ノート

期間限定イベント 期間限定イベントであった「危険武装モード」が新しくなりました。 SG・SRのみ使用でき、最初からモザンビーク&進化シールドを装備した状態でのリスポーンとなりました。 またリスポーンビーコンが削除されており、モバイルビーコンを利用しての復活となります。 マップ上のレジェンドの場所を確認することができ、近くにいる部隊委数も確認することができるようになります。 レジェンドの修正 ライフライン• ドローンを利用してダウンした味方を復活させることができるようになります。 ライフラインのスキルクールダウンが45秒(以前は60秒)• ULTのケアパッケージにアイテムが追加されました。 オクタン• スキル時のエフェクト削除• ULTのジャンプパットの使用時、ダブルジャンプが可能• ダブルジャンプ時、方向転換可能に レヴナント• 新たにスキルを当てた際、パスファインダーのジップ・レイスの虚空(使用前)を使用不可に• また、ミラージュのスキルやライフラインのスキルを無効化• ULTの範囲削除 クリプト• ドローンの展開が1. 5秒に 2. 5秒から• ULTでワットソンのパイロンを無効化可能に ローバ• ULT使用時、弾薬は1スタック分までしか拾えなくなりました。 5%から) ミラージュ• デコイの自動制御可能• デコイが打たれた際、線(打ってきている方向)を示す• クローク時、5メートル以内のプレイヤーに表示• ダイブ時、チーム全体のデコイを作成可能 ジブラルタル• スキルのガス樽を膨らむ前に打つことで破壊可能 ワトソン• パイロンが持続時間90秒に• 最大3つのパイロンを設置可能• アルティメット促進剤を1スロットに2つ所持可能 レイス• 虚空が有効になるまで1. 25秒掛かるようになり(以前は0. 4秒)、動きが20%遅くなります• 虚空時の移動速度が30%上昇• 虚空中、他のプレイヤーを見ることができる• 持続時間が4秒に(3秒から)• クールダウンが25秒に(35秒から)• ULTのポータル距離が25%減少 その他変更 ジップライン• 地面に触れずに再度ジップラインを使用(ジップラインに乗っている際にジャンプと使用ボタンを交互にすることで、弾除け等するテクニック)すると、クールダウンが適用されます• クールダウンはジップラインを離して再度使用するたびに増加します• プレイヤーが地面に触れるとクールダウンはリセット ハボック• 反動(水平方向)の大幅増加• マガジンサイズが32発から28発へ減少 センチネル• チャンバー時間が1. コースティックのガス樽にピンを刺すことが可能• レヴナントのULT時の体力ゲージの修正• キングスキャニオンとワールドエッジ間でのマップ変更時間が均等化 バグの修正• 一部マップ上の登れない手すりの修正• キャラ選択前のミュートできない問題の修正• 悪用可能なスポットの削除• 到達できない地点への戦利品出現の修正• ダウンした時に歩く速度で移動できる問題の修正• プラウラーのミラージュのデコイへの1回の攻撃で倒せない問題の修正• 忍者コントローラのレイアウトとデスボックスの問題を修正• 各試合の後に表示される「宝物を手に入れました」というメッセージの問題を修正 クリプト• ユーザーがダブルタップしてスプリントするオプションを使用してスプリントを開始した場合、ドローンが入力なしで飛行する問題を修正 ライフライン• ライフラインがクエストアーティファクトの場所にケアパッケージをドロップでき、ユーザーがアーティファクトを拾えなくなる問題を修正• オクタンのジャンプパッドとの衝突後にライフラインのドローンが空中にスタックする問題を修正 ローバ• ローバがスキルを使用して境界外に到達できる問題を修正• 射撃場の入り口での目に見えない衝突によってローバのスキルがブロックされる問題を修正• ロバのブラックマーケットブティック(アルティメット)が正しい範囲を表示しない問題を修正• ロバのブラックマーケットブティック(アルティメット)は、ケアパッケージの武器の正しい弾薬数を表示• ローバの戦術が特定のサーフェスで機能しない問題を修正• ウルトは、2つのドアの間に挟まった場合に戻されます ミラージュ• 特定の条件下でミラージュのデコイが正しくpingできない問題を修正しました。 Mirage Decoyが特定のエリアを歩くとしゃがむことができない問題を修正しました。 プレーヤーが落下しているときに落下アニメーションを再生するMirage Decoysの問題を修正しました。 ミラージュがレヴナントに沈黙した後もおとりを制御できる問題を修正しました。 オクタン• バウンスパッドが他のレジェンドの機能を「削除」する問題を修正• オクタンのジャンプパッドが他のレジェンドの戦術と相互作用すると消える問題を修正• オクタンのジャンプパッドがホバータンクの床から落ちる問題を修正 パスファインダー• グラップルがデプロイに失敗した場合に実行できない問題を修正• ビーコンを使用すると音が大きすぎるという音声の問題を修正 レヴナント• レベナントのデストーテムが200メートル以上からレンダリングされない問題を修正• 再生の途中で戦術的に途切れたレヴナントのオーディオに関する問題を修正 レイス• ノックしてレイスポータルを通過した後、回復できない問題を修正.

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新しいフォートナイトアップデートv11.40

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- Advertisement - 残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、多くのプレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。 今日のFortniteアプデ2. 75では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。 以下の詳細を確認してください。 フォートナイトアップデート2. 75パッチノート Fortniteアプデ2. 75 Party Royaleの改善を追加しました。 iOSの場合、このパッチは、特定のデバイスでプレイヤーが高いヒッチング率を経験する原因となる問題にも対処します。 Storm Kingとその環境に影響を与えるSave the Worldの問題を修正しました。 ストームキングのAOE攻撃により、マップは明るいピンクのテクスチャで覆われたままになります。 ゲームがクラッシュする問題の修正が追加されました。 パフォーマンスと安定性の改善が追加されました。 さまざまなマッチメイキングの改善が追加されました。 ネットワーク接続の修正と改善。 フレームレートのドロップとラグの問題に対処しました。 ボンネットの下の他のマイナー修正。 PlayStation 4、Xbox One、およびPCに無料のFortniteアップデート2. 75をダウンロードします。

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最新のパッチノートを確認する方法【Fortnite/フォートナイト】

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スナイパー銃撃戦デュオ• レガシースクワッド• クロースエンカウンタースクワッド 期間限定モードのローテーションが発表になっています。 レガシースクワッドが少し面白そうで、保管庫に回収されたアイテムのみの限定の武器セットで戦うモードだそうです。 武器の種類まではパッチノートにないので、一回プレイしてみたいところです。 シャドーボムの出現率・出現数の低下 今まで3つで出現していたのですが、2つに変更になります。 出現率も低下していまして、床に落ちが. 835から. 677に、宝箱が4. 65から3. 98になっています。 フォートナイトワールドカップを見ていると、終盤のトンネル建築勝負でかなりの使われている印象です。 落下ダメージがなく、6秒間視認性が非常に低くなるため、終盤の奇襲と位置取りで有効性が高いですね。 パッチノートには前回から意図が説明されるようになりましたが、入手率を減らすことで、序盤にアイテム枠を一つ埋めてしまうリスクを高くした、という説明です。 スタック数・性能は調整せずに一度様子を見る、という感じでしょうか。 乗り物があるワールドカップ週は、最終盤に向かうにつれて、乗り物からシャドーボムに使用率が変わっていく(乗り物は破壊されるので)感じで、そこまで目立った感じはしませんでしたが、乗り物が無い週は後半はシャドーボムが非常に有効で、使用率も高かった印象です。 こちらに対する調整ですかね。 セミオートスナイパーライフルの復帰 セミオートスナイパーライフルが復帰しました。 サーマルライフルとスコープ付きリボルバーが保管庫行きになっているため、中距離・長距離向きの武器として代わりの復活ということです。 昔からソロだと持ちにくいな~という武器でしたが、スクワッドで他にSRなければまあ…、的な枠でした。 サーマルもスコープ付きリボルバーも大して使わなかったし…と難しい立ち位置ですね。 全く新しいスナイパーライフル追加を試しても良さそうな気がします。 ンバットショットガン レア の出現率低下 床落ちからの入手率が2. 015から1. 409に、宝箱からが2. 他のレア武器比べるとちょっと出現率が高かったから落とした、という説明ですね。 ホットスポットの追加 レア以上の武器が2スタックの弾薬と一緒に手に入る、戦利品運搬機が出現するエリアです。 最低1ヶ所、最大3ヶ所のロケーションに、マップ上にゴールドのテキストでマークされるとのことですが、そこがホットスポットになります。 運搬機が戦利品キャリアを運んでいるようですが、それを撃ち落とすと取得できるようです。 序盤の激戦区を動的に作る試みでしょうかね。 もしくは激戦区の分散が目的でしょうか。 ホットスポットに関連したウィークチャレンジとか来そうですね。 オーディオの修正 音に関してはどんどん変わっていますね。 足音はどんどん大きくなってる印象ですが、さらに修正が入っていて、視野外の敵の近くの足音を大きくしている、とのことです。 また視野外の敵の着地音も大きくしている、とのことで、上空からの音声改善も含めて、グライダーやらで飛んでくる敵の音がまだまだ改善されているのがわかります。 足音に関してはかなり大きくなっていて、建築勝負をしているときや、隠れている敵の足音の定位を測りやすくなっている印象です。 方向がわからなくても、足音がしていることがわかりやすくなったので、警戒しやすくなりました。 足音に関しては、後はフォートナイトの音の定位に慣れればいいかな~、と個人的には思っていますが、グライダーはいまだに距離感とか良くわからないので、今回のアプデでどうなってるのか期待したいです。 公式ツイッターを見ていて、最初はNBAとコラボ(そろそろファイナルだし)するのかな~と思っていましたが、ナイキでしたか。 赤白で、ロゴと靴紐が黒のやつはブルズのカラーでもあって、個人的にですが、「エアジョーダン」って感じがすごくします。 この靴を履いたスキン欲しいですね~。 また、このコラボってことは初期のエアジョーダンシリーズの再度の復刻とかするんですかね? もしくはフォートナイトコラボバージョンとか。 出るなら欲しいですね~、買いたいです。 ダウンタウンドロップのチャレンジについては以下にて。

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