プロスピ 2019 甲子園 スピリッツ 攻略。 【プロスピ2019】★800~900も狙える?甲子園スピリッツ育成完全攻略理論を徹底解説!最強投手を作るならコレ!!【プロ野球スピリッツ2019】【CLAY】

★700以上野手育成理論

プロスピ 2019 甲子園 スピリッツ 攻略

バッティングトラベラーでは通常オーダーが使用されます。 プロスピAイベント・バッティングトラベラー攻略の最大のポイントはオーダーにあり!• オーダーが重要な理由• おススメオーダー この二つを押えて効率的にSランク契約書をゲットしましょう。 ちなみに、 対戦相手スピリッツは自分のスピリッツより必ず低くなってきます。 なぜオーダーが重要なのか?• バッティングトラベラーのポイントは飛距離(移動距離)。 自動試合中の飛距離(移動距離)もポイントになる。 ゴロ安打よりフライでアウトの方が飛距離(移動距離)稼げる。 バッティングトラベラーを効率よく攻略するために重要なのが、 1打席でどれだけ飛距離(移動距離)を出せるか? 長打・ホームランと内野安打では 稼げるポイントが10倍差になることもあるんです! さらに、バッティングトラベラーの特徴が、自動試合中の打撃結果が飛距離(移動距離)となるので、自動試合中にいかに長打を打てるかも大きなポイント。 なんと、ゴロを打つよりアウトになっても外野フライの方がポイントは多くなるんです。 ゴロで10m:獲得移動距離=10m• 野手オーダーは効率重視でGO 野手選びのポイントは3つ。 Sランク:高スピリッツ・打撃能力値重視( パワーAがベスト)。 弾道: パワーヒッター・高弾道あるのみ。 特殊能力: 超パワーヒッター、超広角打法は習得すべし。 バッティングトラベラーでは通常オーダーが使用されますが、どの打順から3打席連続となるかはランダムです。 ですから、 どの打順からでも「安打かつ長打」が狙える選手を揃えるのが攻略のコツ。 また、自動試合中に安打数・長打数が出せる選手であることも重要です。 スタメン9人:「高レベル+パワーヒッター+パワーA」のSランク。 スタメンはガッツリオーダーで揃えるのがおススメ。 育成より累計達成効率重視がおススメ。 ベンチ:育成中でOK。 バッティングトラベラー投手オーダー• 先発:自操作不得意なら高レベルSランク。 自操作得意ならBランク育成中でもOK。 中継・抑え:育成選手でOK。 自操作苦手なら念のため高レベルAランク以上。 ベンチ:Cランク育成中でOK。 野手と違って投手は低ランクでもなんとかしのげることが多いですね。 ただし、ランダム発生の ボーナスチャンス1. 5倍を逃すと大きいので、ピッチング苦手なら高レベルSランクで揃えておくのが無難です。 チーム方針に注意しよう 育成オーダーを組んだときにはチーム方針を変えておくのがおススメです。 チーム方針内容を以下のように変更して、中継ぎ・ベンチ枠選手が使われないようにしましょう。 グラウンダー・低弾道=1. ラインドライブ・中弾道=1. 2倍 よっぽど自操作に自信があれば、グラウンダー・低弾道選手もありかもですが、やってみるとムッチャストレス貯まります。 さらに、自動試合中の移動距離も不利になってしまいます。 ここはセオリー通り• パワーヒッター• 高弾道 で行きましょう。 バッティングトラベラー最速の進め方 オーダーが決まったら、次はバッティングトラベラーの進め方を見ていきましょう。 バッティングトラベラーの試合は5種類あり、それぞれ獲得できる移動距離がことなります。 通常試合• ストレートマッチ:ストレートしか投げて来ないので打ちやすい。 移動距離は通常試合と同じ。 スラッガーマッチ:「自操作時」の移動距離が2倍• 超スラッガーマッチ:移動距離が2倍• 極スラッガーマッチ:移動距離が3倍 それぞれの試合で• 自動試合か自操作か?• 2倍試合を使うべきか? を見ていきましょう。 自操作・強振が攻略のコツ 1試合当たりの移動距離が一番稼げるのは自操作です。 そして、やっぱり強振がおススメです。 なんといってもゾーン打ちよりも長打・ホームランにしやすいですからね。 ただし自操作に自信がないなら能力値の高い高レベルSランクでゾーン打ちもアリ。 下手な自操作より長打にしやすいです。 通常試合の進め方• 2倍試合無し。 自動試合でもOK。 通常試合でもボーナスチャンスが発生すると1. 5倍となるので自操作がおススメですが、効率を考えて自動でもOKかと思います。 時間があるなら自操作がおススメ。 スラッガーマッチの進め方• 2倍試合でGO!• 自操作あるのみ。 スラッガーマッチでは、自操作時の 移動距離が2倍になりますから自操作あるのみ。 超スラッガーマッチの進め方• 2倍試合あるのみ• 自操作あるのみ 超スラッガーマッチでは• 自動試合• 自操作• 勝利ポイント 全てが2倍になるんです! つまり2倍試合にすれば 獲得移動距離は4倍です。 40エナジーかかりますが、ここは2倍試合あるのみです。 極スラッガーマッチの進め方• 2倍試合あるのみ• 自操作あるのみ 超スラッガーマッチの3倍版。 つまり、最終的な獲得移動距離は6倍です! 一気に5000mとか移動距離が獲得できますから、 ここで2倍試合使わずにいつ使うの?といったところでしょう。 バッティングトラベラー累計は自然回復でイケる?• 累計報酬移動距離:228000m• 開催期間:7日間• 1日当たりノルマ:32571m• 報酬エナジー合計:90エナジー 累計のんびり攻略なら十分可能 バッティングトラベラーの開催期間は1週間あります。 ですから累計報酬のSランク契約書は、自然回復でも十分達成可能です。 自操作の長打スキルにかなり左右される。 スタミナ回復のタイミング次第。 という点もあるのでおススメの自然回復攻略パターンは、• 前半4日間は自然回復のみで進める。 後半3日間で様子見ながら報酬エナジー分だけ走っていく。 のんびり累計達成なら、これで十分可能です。 累計短期決戦ならエナジー割るべし 短期間で終わらせたい、ランキング狙いたい、となると自然回復はムリ。 一気に累計達成の場合のエナジー消費は「オール自操作で145エナジー」でした。 報酬分の90エナジーを引くと、手持ちエナジー消費は55エナジー。 「打撃スキル」「手持ち選手」にもよりますが、私レベルで行けたので、みなさんはこれよりエナジー消費少ないのではないでしょうか。 ランキングボーダー予想 前回と今回で• ランキング報酬の順位• プロスピAユーザー数 がかなり違ってきています。 またTS第2弾の内容がおもったよりアツいんですよね。 前回より、ランキングボーダーは上がるのではないでしょうか? ボーダーとなりそうな順位• エナジー割って走るべきか 走りましょう! その理由は3つ。 累計報酬でSランク契約書確定。 TS第2弾のSランク確率が33%ある。 TS第2弾自チームAランク2名確定。 さらに、TS自チームAランク2名が大きい。 もし、累計報酬のTS第2弾Aランクも自チームで当たれば超4ですからね。 ガチャでTS第2弾自チームAランク狙うより効率的といえるでしょう。 バッティングトラベラーとは• 開催期間:2020年5月28日~6月3日14:59• 累計報酬:TS第2弾Sランク33%契約書• ランキング報酬:TS第2弾自チームSランク超5契約書• 経験値:獲得アリ• デイリーミッション:達成アリ 選手育成・レベルアップもプレイヤーレベルアップも可能なイベントです。 バッティングトラベラー報酬内容 累計報酬• 報酬エナジー合計:90エナジ ランキング報酬• Aランク自チームTS契約書(第2弾)• エナジーなど Sランク契約書(TS確率33%)のカン違い 累計報酬よくある勘違いが、Sランク契約書。 バッティングトラベラーでは Sランク契約書は累計報酬確定です。 【まとめ】バッティングトラベラー攻略のコツ プロスピAの新イベント・バッティングトラベラーは自操作があまり得意でなくてもオーダー次第で累計報酬を効率的にゲットできるのが特徴です。 自分のスピリッツに対して相手スピリッツは必ず低くなってくるので、初心者でも十分に累計報酬が稼げます。 エナジーに余裕があれば、完全自動でもイケますしランキング報酬も狙えますね。 エナジーの貯め方裏技を一挙公開! Vロードにミッション、イベント報酬などなど。 エナジーの貯め方は判ったけど、その時間が無いんだよね。 手っ取り早くガチャひけるエナジーが欲しい!!! なんて思ったことないですか? そこでSランクがんがん持ってる友人にいくら課金したか聞いた答えがコレ! 「ポチるだけでエナジーゲットできる裏技使えば?」 自分だけトクするんじゃアレなんで、いつも読んでくれているお礼に紹介しちゃいます!.

次の

モード攻略/甲子園スピリッツ攻略

プロスピ 2019 甲子園 スピリッツ 攻略

甲子園スピリッツについて• 育成方法は「1年チャレンジ」「大会チャレンジ」「練習チャレンジ」の3種類。 プレイ時間は1選手育成まで10分~1時間。 1年チャレンジ(高校野球1年プレイ) 1年チャレンジは、 1年間の高校野球ライフを一選手としてプレイし、 甲子園、そしてプロ入りを目指すモード。 練習で選手を成長させながら、試合で活躍し、 ドラフト指名されれば、よりいい選手になります。 練習と試合、マップ移動やイベントで 高校野球ライフを楽しみながら、じっくり選手を育て、プロを目指します。 エリア 地区 出場校数ランク 難易度 Lv 成長P 倍率 備考 北海道・東北 北北海道 B B 5 B 1. 1 南北海道 A A 6 A 1. 15 青森 D D 3 C 1. 05 岩手 C C 4 B 1. 1 宮城 D D 3 C 1. 05 秋田 F F 1 D 1. 0 山形 F F 1 D 1. 0 福島 C C 4 B 1. 1 関東 茨木 B B 5 B 1. 1 栃木 E E 2 C 1. 05 群馬 E E 2 C 1. 05 埼玉 A A 6 A 1. 15 千葉 S A 6 A 1. 15 神奈川 S A 6 A 1. 15 山梨 G F 1 D 1. 0 東東京 A A 6 A 1. 15 西東京 B B 5 B 1. 1 東海 岐阜 E E 2 C 1. 05 静岡 B B 5 B 1. 1 愛知 S A 6 A 1. 15 三重 E E 2 C 1. 05 北信越 新潟 C C 4 B 1. 1 富山 F F 1 D 1. 0 石川 F F 1 D 1. 0 福井 G F 1 D 1. 0 長野 C C 4 B 1. 1 近畿 滋賀 F F 1 D 1. 0 京都 D D 3 C 1. 05 大阪 S A 6 A 1. 15 兵庫 A A 6 A 1. 15 奈良 G F 1 D 1. 0 和歌山 G F 1 D 1. 0 中国 鳥取 G F 1 D 1. 0 島根 G F 1 D 1. 0 岡山 F F 1 D 1. 0 広島 C C 4 B 1. 1 山口 E E 2 C 1. 05 四国 徳島 G F 1 D 1. 0 香川 G F 1 D 1. 0 愛媛 E E 2 C 1. 05 高知 G F 1 D 1. 0 九州 福岡 A A 6 A 1. 15 佐賀 G F 1 D 1. 0 長崎 E E 2 C 1. 05 熊本 E E 2 C 1. 05 大分 F F 1 D 1. 0 宮崎 F F 1 D 1. 0 鹿児島 C C 4 B 1. 1 沖縄 E E 2 C 1. 05 入団希望チームと選手の設定 次は「 入団希望チーム」と「 キャラ設定」です。 12球団の中から好きなチームを選択し、選手の「姓」「名」「登録名」「背ネーム表記」を設定します。 次に実況アナウンス等の「よびかた」を設定します。 次は「登録ポジション」の設定をします。 基本プレイ進行について 基本プレイ進行に関しては、「 練習コマンド」で能力を上げながら、 疲れたら「 回復コマンド」で体力回復、 調子回復やアイテムが欲しい時には「 移動コマンド」、 という感じで日程を進めて行き、試合で活躍して、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本になります。 「 日程」は、練習、回復、移動のコマンドを選ぶと結果、効果の後、1~13日ずつ進みます。 選手登録は、夏大会終了でプレイが終わると登録できます。 この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「 順位とスカウト評価のボーナス」がもらえるため、 ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。 試合について 試合は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。 試合日は、カレンダーの「 試合アイコン」で確認できます。 能力や調子を調整管理して試合に挑みましょう。 試合のプレイ成績で、 貰える成長ポイントが大きく変わるため、データ管理が大切になってきます。 結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。 アクティブとコマンド日数について 「アクティブ」は、日程進行に大きく影響します。 高いほど、「コマンド日数」(次のコマンド実行日までの日数)が少なくなり、 結果、残りコマンド数が増えるので、より多くのコマンドが実行できることになります。 「残りコマンド数」は、日程進行ストップ後のコマンド開始時に更新されます。 この「育成プレイ」では『 アクティブを制するものが1年チャレンジを制する』と言われるほど、重要なポイントらしい。 (調子くん談) 集中力について 「 集中力」は、 練習効率に影響します。 体力について 体力が減ると、練習でケガをしやすくなります。 ケガをするとパラメータが下がり、次の「 コマンド日数」も増えてしまいます。 体力が少ない時は無理しないようにしましょう。 調子について 「 調子」は、 試合中の選手能力と練習での効率とケガ率に影響します。 それぞれ変化するので、調子には気をつけましょう。 能力アップと極意について 能力アップは、 成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「 極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「 必要成長ポイントが割引」されます。 (最大45%OFF) 後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で 別タイプの能力に変更したくなった場合は、「 再度画面に入り直す」と設定し直すことができます。 評価について 「 評価」は、主人公に対する各キャラクターの評価で、登場する主要キャラに存在します。 「 監督評価」は スタメン、キャプテン昇格に影響します。 「 チームメイト評価」は、主に 練習に影響します。 「 マネージャー評価」は、 マネージャーのスキル効果に影響します。 「 ライバル評価」は、 極意やアイテム、能力伝授に影響します。 「 スカウト評価」は、 ドラフト指名順位に影響します。 練習について に掲載。 イベントについて• に掲載。 調子くんからのプレゼント• 桃咲まゆとの会話後にに、「 成長ポイントお徳用セット」をもらえます。 投球ポイント400 スタミナポイント400 メンタルポイント400 球種ポイント400 守備力ポイント400 スピリッツポイント10 能力アップと極意 能力アップは、 成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「 極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「 必要成長ポイントが割引」されます。 (最大45%OFF) 移動先について 一定まで進めると、「移動コマンド」が使えるようになります。 移動先 効果など 解放時期 備考 図書館 『集中力』『スピリッツ』がアップ。 カード練習と試合だけで進行し、勝ち進んで結果を残せばドラフトで指名され、よりいい選手になります。 1年生チャレンジより短時間で育成でき、試合に自身がある人に向いています。 2 調子くんからのプレゼント• 大会チャレンジ開始の前に、「 成長ポイントお徳用セット」をもらえます。 投球ポイント400 スタミナポイント400 メンタルポイント400 球種ポイント400 守備力ポイント400 スピリッツポイント10 能力アップと極意 能力アップは、 成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「 極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「 必要成長ポイントが割引」されます。 (最大45%OFF) 基本進行 基本プレイ進行は、 練習で成長ポイントをゲットして、 能力アップ画面で選手を成長させます。 そして、試合で活躍し、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本です。 日程は、練習コマンドを選ぶと10日経過します。 この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「順位ボーナス」がもらえるため、 ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。 試合 試合は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。 試合日は、カレンダーの「 試合アイコン」で確認できます。 なお、貰える「 成長ポイント」は、試合のプレイ成績で大きく変わります。 結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。 後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で 別タイプの能力に変更したくなった場合は、「 再度画面に入り直す」と設定し直すことができます。 スカウト評価 スカウト評価は、 ドラフト指名順位に影響します。 練習コマンドについて 大会チャレンジの練習は、「 練習チャレンジと同じ仕様」で、 残りターン数が無くなるまで練習できます。 練習ターン数は、練習事に増えていきます。 試合を勝ち進んで、練習ターンを増やし、効率のいい練習カードを引くのが「 大会チャレンジ」のポイントです。 練習では「 ハリキリレベル」が大事で、「 ハリキリメーターがMAXになるとレベルアップ」して、成長ポイントがたくさん貰えるようになります。 メーターが、ベース一でピッタリ止まると、「いいことが起こる」らしい・・・ 練習コマンドの詳細一覧 投手編 種別 練習名 解説 投球 スタミナ メンタル 球種 ミート パワー 走力 守備力 スピリッツ ターン 通常 投球練習 投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがアップ。 消費なし SPECIAL 強化週間 投球 以降3ターンにわたって、投球・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。 なし SPECIAL 強化週間 変化球 以降3ターンにわたって、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。 なし SPECIAL 変化球開眼 次の練習は、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが3倍。 消費なし SPECIAL 実戦投球 投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがかなりアップ。 主な4パラメーターが多めにアップ。 スピリッツが少しアップ。 スピリッツがアップ。 主なパラメータが超アップ。 自分で操作• ランナーが出たら操作• ダイジェスト(投)• ピンチと9回を全員操作• プレイしない(完全自動試合) ボーナスイベントについて ボーナスイベントは、登場するキャラタイプで効果が決まっている。 マネージャーは「ターン数アップ」、チームメイトは「成長ポイントアップ」と「チームメイト自身の能力のアップ」。 監督と ライバルは、基礎能力と特殊能力の極意がそれぞれアップする。 イベントボーナスは、「 キャラの登場回数」に応じて効果が大きくなるので、 同じキャラを積極的に狙っていこう。 最後に、マネージャー、チームメイト、ライバルは、それぞれのタイプを全員登場させると「 コンプボーナスがゲットできる」ので、ぜひ狙ってみよう。 キャラクター名 役割 内容 特殊能力の極意 備考 江藤 監督 各能力、または球種の各系統の極意Lvが1上がる、調子が回復する 桃咲(まゆ) マネージャー 残りターンが1~2増える 清瀬(まち) マネージャー 残りターンが1増える 作成選手を呼び捨てにするのが気になる。 村上(奈菜) マネージャー 残りターンが1~2増える 浅海 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の球速が3、ストレートの威力、コントロールが1上がる 石田 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる Lv3最終? 宇和島 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが10上がる 仙石 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる Lv3最終? 御木本 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる Lv3最終? 平 チームメイト 古川 チームメイト 瀬山 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる 伊原 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる 小倉 ライバル 投手:クイックor打たれ強さor援護の極意 叶野 ライバル 投手:大舞台or打たれ強さor存在感/威圧感の極意 北野 ライバル 投手:尻上がりまたはデイゲーム/ナイトゲームの極意 野島 ライバル 投手:存在感/威圧感または球速安定の極意 土井 ライバル 投手:荒れ球/リリースor力配分or球速安定の極意 足立 ライバル 投手:力配分orバントダッシュor緊急登板or打球反応の極意 武田 ライバル 投手:デイゲーム/ナイトゲームor一発/逃げ球or対ランナーの極意 新田 ライバル 投手:奪三振orデイゲーム/ナイトゲームor打球反応orギアチェンジの極意 皆川 ライバル 投手:クイックの極意 八木 ライバル 投手:左打者の極意 小野田 ライバル 投手:力配分 ライバル.

次の

プロスピ2019初心者攻略Wiki|ゲームなう!ゲームアプリ攻略Wiki

プロスピ 2019 甲子園 スピリッツ 攻略

このページでは甲子園スピリッツの攻略情報や、お役立ち情報を掲載しています。 プレイする際の参考にしてみて下さい。 甲子園スピリッツ攻略 引用元: 214: 甲子園、1年だと結構強いキャラ作れるのね。 最初しかよってないけど三振、盗塁-、走塁-の本のどれかを選べだった。 他もありそう 938: 1年甲子園面白いけど時間かかるのと打球がとばねぇ パワーBアーチストでもスタンドまで行かない 258: 1年チャレンジはカーブ系がくそ強いな ストレートとカーブだけでほぼ無双出来る 変化球が速球系のゴリラ作りたいけど厳しいな あとやたらセンターへのポテンヒットが多い 内野の守備はプロ顔負けだわ 32: 甲子園スピリッツ3周した体感 ・センター前ポテンヒット多すぎ、クリーンヒットより多い気がする ・ローボールヒッター多すぎ問題、ほぼ相手打者全員が低めが赤、高めが青ゾーン ・きちんとやりこもうとすると一周一時間どころじゃない ・真芯でとらえられたと思ったら外野フライでしたも多い ・緩急はかなり使える、変化量2くらいでも変化幅デカくて割とボールになる 362: 甲子園で優勝しないと無理っぽい 優勝してドラフト1位指名来た時、最後に各ステータスに1000ずつボーナス貰えた 506: 甲子園スピリッツってアクティブどれくらいまで上げるのが最適かな?70くらい? 509: まだそんなに回数やってないけど一番重要なのはパワーとかミートの基礎能力値にどれだけ極意付けれるかだと思う 542の選手作れた時はパワーlv3、右ミートlv4、左ミートlv2、肩力lv2、捕球lv3くらい極意が付いててアクティブは40未満だった あとは村上マネの好感度上げてイベこなすと定期的に特殊能力の本くれるようになる 俺はそれで神の手、存在感、ヘッスラ、意外性、固め打ち貰えた 593: 緩急で三振取る仕様だから ストレート特化型は厳しいだろ 507: 1年チャレンジは全員プレイで試合を大勝してももらえるポイントは変わらないな。 自分の打席内容だけだな。 自分の打席の前にランナー溜めて、自分で一気に返す。 後は凡打でサクサク進めるしか。 めんどくさ。 後はアクティブを上手く利用だな。 まとめ• 強い選手を作るなら1年チャレンジがおすすめ• 1年チャレンジのアクティブはある程度上げておく• 古本屋に行けば赤特(マイナス能力)が取れる• 試合では緩急が重要で、カーブ等の変化球が強い• ドラフト1位指名されると、ポイントボーナスが貰える• 最後のポイントの振り忘れに注意 kinitanaka.

次の