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実況マイクとは 実況マイクは、ヘッドセットなどの通話用とは異なり、ノイズが少なく声を録音するのに特化したマイクです。 ヘッドセットやスマホのマイクでも配信はできますが、音質が悪くノイズが聞こえることがあります。 実況マイクを使えばノイズが少なく、綺麗な音声を配信することが可能です。 一般的には、デスクに置いて使うため、ある程度はマイクに向かって喋る必要があります。 実況マイクのおすすめメーカー 実況マイクのおすすめメーカーは、以下の2つです。 ソニー• オーディオテクニカ ソニー ウォークマンなどのオーディオ機器で有名なソニーは、マイクにも力を入れています。 ノイズも少なく使いやすいマイクを低価格で販売しているため、これからゲーム実況を始めたい人におすすめのメーカーです。 実際に多くの配信者がソニーのマイクを利用して配信しています。 大手の企業なので、サポート体制などもしっかりしているのもポイントです。 オーディオテクニカ オーディオテクニカは、日本のオーディオ機器メーカーで、マイクは非常に豊富なラインナップを揃えています。 ゲーム実況や喋りがメインの配信に使える安価なマイクから、カラオケやギター、ピアノといった音楽系の配信まで対応できるマイクまで幅広く揃えています。 音質には定評があり、本格的な音楽配信をしたい人はオーディオテクニカがおすすめです。 実況マイクの選び方 実況マイクの選び方を以下の3つのポイントから解説します。 対応端子• 指向性• マイクの種類 対応端子 マイクの接続は、主にUSBと3. 5mmステレオミニプラグの2種類があります。 USB端子での接続は、そのままPCやゲーム配信機能のあるPS4・XboxOneに接続できます。 電源もUSBから供給されるので、別途電源を用意する必要もありません。 5mmステレオミニプラグは、そのまま接続もできるマイクもありますが、基本は接続する際にオーディオインターフェイスを間に入れる必要があります。 オーディオインターフェイスを用意するとノイズが軽減されて、よりクリアな音質になります。 指向性 マイクには、指向性があり、音を拾う方向が決まっているものがあります。 一般的に配信で使われるのは「単一指向性」で、1方向からの音を拾うために使われるものです。 ゲーム実況や雑談配信、音楽配信などにおすすめです。 同じ場所で複数人で喋る場合は、2方向から音を拾う「双指向性」や全方向から音を拾う「全指向性」をおすすめします。 状況に応じて使い分けるといいでしょう。 マイクの種類 マイクには、大きく分けるとデスクなどに置いて使うスタンドタイプとヘッドホンにマイクが付いたヘッドセットの2種類があります。 本格的に実況したい場合は、聞き取りやすく音質のいいスタンドタイプがおすすめです。 ヘッドセットは、音質は悪いもののマイクが口に近く、声以外の音を拾いにくい特性があります。 気軽に趣味程度で実況したいのであれば、ヘッドセットでも十分でしょう。 実況マイクのおすすめ10選 ソニー エレクトレットコンデンサーマイクロホン ECM-PCV80U• ソニー エレクトレットコンデンサーマイクロホン ECM-PCV80Uの仕様・製品情報 メーカー ソニー 対応端子 3. 5mmステレオミニプラグ・USB 指向性 単一指向性 ソニー エレクトレットコンデンサーマイクロホン ECM-PCV80Uのおすすめポイント3つ• USB Audio Box付き• コスパ良好• シンプルで使いやすい ソニー エレクトレットコンデンサーマイクロホン ECM-PCV80Uのレビューと評価 ソニー製でPS4との相性も抜群!コスパも良好! ソニー エレクトレットコンデンサーマイクロホン ECM-PCV80Uは、3,000円前後と価格は安めですが、高音質でゲーム実況やカラオケ配信など幅広く利用できます。 USBのAudioBox付きなので、PCへの接続もノイズを低減して接続できます。 マイクには分かりやすい位置にオン・オフのスイッチがあるので、ミュートするもの簡単です。 ソニー エレクトレットコンデンサーマイクロホン ECM-PCV80Uはこんな人におすすめ!• ソニー コンデンサーマイク ECM-PC60の仕様・製品情報 メーカー ソニー 対応端子 3. 5mmステレオミニプラグ 指向性 全指向性 ソニー コンデンサーマイク ECM-PC60のおすすめポイント3つ• コンパクトで場所を取らない• ピンマイクとしても使える• 複数人での録音にも最適 ソニー コンデンサーマイク ECM-PC60のレビューと評価 コンパクトで使いやすい!ホルダークリップ付き! ソニー コンデンサーマイク ECM-PC60は、非常にコンパクトなので、デスクの上で場所を取りません。 価格も購入しやすく、コスパにも優れています。 全指向性のため、複数人での配信にも向いています。 ホルダークリップが付いているので、ピンマイクのように使うことも可能です。 ソニー コンデンサーマイク ECM-PC60はこんな人におすすめ!• マランツプロ USBコンデンサーマイク MPM1000Uの仕様・製品情報 メーカー マランツプロ 対応端子 USB 指向性 単一指向性 マランツプロ USBコンデンサーマイク MPM1000Uのおすすめポイント3つ• 高音質• コスパ良好• 簡単セットアップ マランツプロ USBコンデンサーマイク MPM1000Uのレビューと評価 1万円以下でも高音質!セットアップも簡単! マランツプロ USBコンデンサーマイク MPM1000Uは、1万円以下のUSB接続のコンデンサーマイクのなかでは、高音質です。 USB接続なので、オーディオインターフェースも不要で、基本的にはPCに接続するだけで自動的にドライバがインストールされます。 マランツプロ USBコンデンサーマイク MPM1000Uはこんな人におすすめ!• マランツプロ USBコンデンサーマイク MPM2000Uの仕様・製品情報 メーカー マランツプロ 対応端子 USB 指向性 単一指向性 マランツプロ USBコンデンサーマイク MPM2000Uのおすすめポイント3つ• 高音質で音楽系の配信向き• セットアップも簡単• 専用ケース付き マランツプロ USBコンデンサーマイク MPM2000Uのレビューと評価 簡単USB接続で高音質!専用ケースで持ち運びも楽々! マランツプロ USBコンデンサーマイク MPM2000Uは、品質が高く高音質なので、ゲーム実況はもちろん、カラオケや楽器配信にも最適です。 セットアップは、PCに接続するだけで簡単に完了します。 専用のキャリーケース付きなので、スタジオなどに持ち運ぶ機会があっても簡単に持ち運べます。 FIFINE USB コンデンサーマイク K669Bの仕様・製品情報 メーカー FIFINE 対応端子 USB 指向性 単一指向性 FIFINE USB コンデンサーマイク K669Bのおすすめポイント3つ• コスパ良好• 高集音力• 8mのケーブルで使いやすい FIFINE USB コンデンサーマイク K669Bのレビューと評価 コスパ良好!使い勝手のいい機能を多数搭載! FIFINE USB コンデンサーマイク K669Bは、高い集音性能があり、マイクから少し離れていてもしっかりと声を拾ってくれます。 マイクの角度変更や入力音量調節ボタンも付いており、コードの長さも1. 8mもあるので、使い勝手もいいです。 価格も3,000円以下とコスパも良好となっています。 FIFINE USB コンデンサーマイク K669Bはこんな人におすすめ!• FIFINE USB コンデンサーマイク K052の仕様・製品情報 メーカー FIFINE 対応端子 USB 指向性 単一指向性 FIFINE USB コンデンサーマイク K052のおすすめポイント3つ• 柔軟な角度調整• ミュートボタン付き• コンパクトで場所も取らない FIFINE USB コンデンサーマイク K052のレビューと評価 フレキシブルアームで自由に角度調節!コスパも良好! FIFINE USB コンデンサーマイク K052は、高感度でノイズが少なく、スカイプからライブ配信まで幅広く対応可能です。 フレキシブルアームを採用しているため、角度を自由に変更して使用できます。 ボリューム調節機能に加えて、ミュートボタンも付いているので、すぐにミュートできます。 コンパクトで場所も取らず気軽に配信したい人にピッタリです。 FIFINE USB コンデンサーマイク K052はこんな人におすすめ!• Ankuka スマホマイク 三脚スタンド付きの仕様・製品情報 メーカー Ankuka 対応端子 3. 5mmステレオミニプラグ 指向性 全指向性 Ankuka スマホマイク 三脚スタンド付きのおすすめポイント3つ• スマホ配信にピッタリ• 付属品が充実• 複数人での録音に最適 Ankuka スマホマイク 三脚スタンド付きのレビューと評価 スマホでも本格音質!付属品も充実! Ankuka スマホマイク 三脚スタンド付きは、スマホでの配信に最適なマイクです。 マイク本体に加えて、折りたためる三脚スタンドやポップノイズを軽減するポップガードも付属しています。 もちろんスマホだけではなく、PCなどでも使用できます。 全指向性なので、複数人での配信にも最適です。 Ankuka スマホマイク 三脚スタンド付きはこんな人におすすめ!• クリアで高音質• 安心の日本メーカー• オーディオインターフェースも不要で、三脚デスクスタンドが付属しているため、購入したその日からすぐに使用できます。 日本のメーカーなので、サポート面でも安心です。 SHURE コンデンサーマイク MV88Aの仕様・製品情報 メーカー SHURE 対応端子 Lightningコネクター 指向性 双指向性 SHURE コンデンサーマイク MV88Aのおすすめポイント3つ• iPhone・iPad専用のマイク• 手軽にクリアで高音質• マイクの角度を変更可能 SHURE コンデンサーマイク MV88Aのレビューと評価 iPhone・iPad専用の高音質マイク!手軽に高音質を実現! SHURE コンデンサーマイク MV88Aは、LightningコネクターでiPhoneやiPadと接続する高音質のマイクです。 iPhoneとiPad専用にはなりますが、本格的な音質で外配信やドライブ配信をしたい人に向いています。 マイクの角度が90度首振りが可能で、回転もするので、さまざまな状況に対応できます。 SHURE コンデンサーマイク MV88Aはこんな人におすすめ!• AVerMedia USBマイクロホン AM310の仕様・製品情報 メーカー AVerMedia 対応端子 USB 指向性 単一指向性 AVerMedia USBマイクロホン AM310のおすすめポイント3つ• ノイズが少なく高音質• 直接音声をモニタリング• 簡単に音量調整・ミュートが可能 AVerMedia USBマイクロホン AM310のレビューと評価 実況に特化したマイク!接続も簡単で、機能も充実! AVerMedia USBマイクロホン AM310は、ノイズも少なく高音質な配信が可能なマイクです。 マイク正面に3. 5mmヘッドホン出力端子を搭載しており、簡単に音声のモニタリングができます。 音量調整のツマミとミュートボタンも搭載しているので、配信中の音声の調整も簡単です。 AVerMedia USBマイクロホン AM310はこんな人におすすめ!.

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唐澤貴洋弁護士が突如「ゲーム実況」動画を投稿 笑いと戸惑いが広がる

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初めに このは、で大変な人気実況を実際にやってみて思ったことや、 の実況と他の人の実況を見比べてみて思ったことを元にまとめたです。 「実況の是非」などの議論がではなく、いざするとなったら何をするべきか、 何をしないべきか気づいたことをざっとまとめただけであり、私が気づいていないだけで 極意のようながあったりするのかもしれませんが、「すぐに出来る」ことをまとめてみました。 にさせて頂いたのは、 こういうを書くにあたってやれ売名だのやれお前程度が言うなという内容とない部分にだけ 言及されるていくのをを防ぐですので、どうかご了承ください。 (とにかく、「4桁の人に見てもらう」のがだとお考えください。 それ以下が底辺だとかそういう話ではありません) 「数を伸ばすコツ」について言及すると「数目当ては、不純」というようなが必ず出が、 やる以上多くの人に見てもらってしてもらった方がのは当然のことだと思い。 ここをかして「数伸びなくていいし」と腐っているよりかは、が何にせよ 数を稼ぐを持ったほうがをするも保ちいとおもいし、 こうしたを交換し合うことはにだと思いましたので今回このを書かせて頂きました。 1,企画段階での明確な ただをするだけの実況は数えきれないほど多くの人がしてい。 それこそ発売日に真っ先にをするような速度でもなければまず先を越されていると考えた方が良いでしょう。 例えば先発の誰かが「(名) 実況」というようなをしていた、 後が同じの実況をしても、 のや固定ファンが居なければ先発の誰かを追い越すのは非常に難しくなり。 ここででてくるのが、 実況内容にをもたせることです。 例えば、仲の良い友人どうしで普段実況をしているならばそこをウリに持ってくる、 あるいは一人ならば部分に変化を持ってきて最高難易度をする、または特定ののみで、 装備を縛ってをにするなど、 とにかく「他のとの違い」は大きなになり。 上述した、私も実況をしているなどではの無いは溢れかえっていし、 「街を作る」というでの実況も全て目を通すことが困難な程にしてい。 ここで今同じような実況をしても見てもらえるかどうかはなかなか怪しいですので、 こうした大体同じ事をするであってもで大きくを図っていくといいでしょう。 余談になりが、ことにおいては「街を作る!」と言ってでを開始し、 資材を集めるを数、を一つ二つ作って頓挫というが非常に多く これに対するは相当に低くもったほうがよさそうです。 また、序盤の準備期間などは皆同じ流れになりので、ッと大胆にしたりを使う、 ある程度街の概形ができてをするなどの手段を講じたほうが見てもらいくなるように感じ。 (ここでは例としてを出したが、他のでも同様にぐだぐだと「の」は良くないですね) 2:ひと目でわかると のを読んだ時に、短く簡潔で、ひと目でそれとわかるがです。 「(名)実況」などは同じようなが無数にありので良くないネーミングと言えるでしょう。 ここでなのがうえにある「企画をきちんと練る」であり、企画がしていればそのままの に持ってくることもできし、きちんとしたを決められるようになり。 凝ったをつけてみるのもいもしれませんが、できるだけとの組み合わせで どのようなかをわかるようにしてみた方がいと思い。 また、 には絶対に・ワードは使わない方が良いです。 のでを張ってしても仕方がありませんし、だけでを躊躇させ。 後ろ向きに全開のをつけてのつなさをアピールしてけません。 例えばですが、お店に並んでいるパンで「おいしくないパン」と書いてあったら手に取りませんよね? ここでいう・ワードは「ぐだぐだ()」などのド直球の他に、 「平凡」「」などの他の多くのと同じことを過剰アピールするようなも含み。 設定もただにの中生成したではなく、を与える物を設定しょう。 絵を描いたり、何ぼしい素材があるはそのなどをに挿入しておき、そこをにすると良いです。 (ニコニコ静画にあるは素材と思って使えとか言ってるんじゃないですよ!) があるはもです。 3:はきはきとした喋り方 イケボじゃなくても、声じゃなくてもそれなりに聞いてもらえるとして一番なのが、「喋り方」です。 喋り方と言われても、ピンと来なもしれませんが、以下の2つをしてみてください。 A「あー木を切りこのを切るのにねえーを」 B「、木を切っていき!切るのにを入れてありが」 あにも的誇張が過ぎが、明らかにBの方がの良い喋り方に聞こえるかと思い。 一人実況でかなりやっていがちなのですが、「あー」とか「うー」とか「えー」とかが多く、 しゃべっている内容もボソボソとして聞き取りづらい、話のヤマももどこかわないということがよくあり。 (実際、私がはじめの頃にしたでもコレがひどく聞けたではないです) ・多少無理してでもを上げる ・これ何をするかを明確にする ・声を張る これらを可能な限りやってみると、多少は聞き取りくなり、見ている人にも伝わりくしてもらえ。 実を言うと私も声にがかなりあり、あ大きな声を出すのが得意ではなくついボソボソと 話す癖がついてっていたのですが、 実況収録中には別のがしゃべっているとでも思って とにかく自信を持って、聞き取りいように喋ると話しくなり。 声を張って収録ができないは、などのいくらでも声を張って良いにごと持ち込んで収録したりする手もあり。 また、「何を話していわなくてついあーとかうーとか言ってう」というは、 事前に実況中程度「何を話していくか」というを書きして収録するといいです。 こうした書きを容易することが実況に反するといもあるかもしれませんが、 「実況中にに話せる」人は頭の中でこの組立ができているというだけなので できないなら存分にを使って書いていくといいと思い。 「あー」「うー」は大体どこのでもくんのですので、が言うはありません! 気をつけてはきはきしゃべるようにするだけで、かなり聴きくなり。 4:をする 実況を見ていて気になる要素として多いのが、声をで録音する際に入ってっている。 しゃべっている間もそうでない間もずっと「ジー」「ザー」というような低い音がかなりの音量で 聞こえてっているがかなり見受けられ。 しゃべっている方は気にならなもしれませんが、この音がずっと入っていると不に の耳を疲れさせてう他、よりボソボソした喋りに聞こえてってパンチになってい。 これはある程度はで録音したに絶対に入ってうです。 後除去することもできが、2で挙げたように「、小声で」しゃべっていると 除去が非常に難しくなりので、できるだけ声を張ってはきはきとしゃべるようにしたほうがここでもお得です。 一応、はをかけることで除去してくれるもありが、これにより 声の成分もされ、なんだか聞きづらい声になってうこともありので、最終手段と考えてください。 まずは、 ・に録音できるを使う ・と口()の距離を適正にする ・を使う などの手段により大幅に軽減でき。 はそれほど高級品はありませんが、と口の距離は遠すぎず近すぎずの推奨距離を保ちましょう。 遠すぎると室内のを拾い、上のような音が入る他、近すぎても声の感じが変わってったり、 やや大きな声を出したにてったりすので加減がです。 のを使用するは、 を口の前に持ってこないこともです。 (でこの位置に来るが非常に多くしていというがあるのですが) 口の前に持ってくると、息()でグオーッという音が入っていて恥ずかったり、 などが入って聞きづらくなってい。 口の前ではなく、頬の横ぐらいの位置に 部が来るようにしておくとこれらのを拾いにくくなり。 また、(スポンジなどでできた丸いやつ)をの先端部につけることでも こうしたを軽減してくれ。 ついていないはティッシュをてで止めたり、 の切れ端などを巻き付けることでもがあり。 源になるのファン(本体)や、などを 出来るだけ離す、停止させるなどして源を減らすのも意外とです。 (が3000円程買え)は 劇的ながありので、 もしに余裕があるは使ってみると音質を驚くほどすることができ。 5:でしよう! は基本習得までに少しはかかりが、で使えるうえに大変に多で 多くのが可能になっていので、是非使っていきたいところです。 に慣れたらなどを使ってな演出もしてくれので、 まで役に立つことうけです。 「でもツールの使い方をするのとんどくさいし」と思うかもしれませんが、 でさえも作るのを面倒臭がっているを人に見せても楽しんでもらえるかどうか一度考えたほうが良いでしょう。 (ちなみにを使えばのようなを作れたり、凝ったもできが それについてはここでは触れません。 ) を終えたら、 必ず一度「等速で通しで見る」確認をするのがです。 音のや冗長な部分が無、見ていて退屈な部分はななどを的に見ていくことがです。 一番確実な手段としては「を置く」ことで、一晩寝た後に見なおしてみると こういう要素が見つかるなんてこともよくあり。 また、身バレしても問題ないやなどがいればこの時点でを見てもらって 率直なを言ってもらうと大変参考になり。 や時のコツなどについてはここで書いていると別のが 一つできていので、これも残念ながらここでは触れません。 6:声と音の 声と同じくなのが 音量とのです。 あにもどちらか片方が大きいor小さいと聞きづらくなるので、 一度で聞いてみて判断してくださいというと簡単に聞こえが差が大きいです。 今のところ「ちょうどいい」と言われた音量の目安としては、標準の音量調整を眺めてみて 「グレーのバーが大きな音が出た時に振り切らない」程度がちょうどいいみたいです。 あ音が大きすぎると音を起こしていので、少し余裕を持たせておくといいでしょう。 また、が基本的に入っていないでをするはで当てることになりが このの音量もきちんと声やの音声と一度合わせてみて調整しょう。 これも、 後通して見なおせば一発でわかることです。 明らかにがいをしていると、「あ、こいつにやってるな」と思われてい! 7:のチョイス をでチョイスするになのが、 「あに走り過ぎない」ことです。 以前でに上がって議論を呼んだのは「」や「」なんかでしたが、 コレにかぎらず過剰にに走ったを状況になく流すのが演出としてあよくありません。 極端な例になりが、私はが好きなので常時を流す!というふうに決定し、 を採取しながらがで流れていたりしたらないのはご理解いただけるでしょう。 同じくが好きでない人は「ああ、この曲良いよな!」となるかもしれませんが、 そうでない人たちするとこれは全く理解不能の状況です。 そして、 そうでない人の方が多いと想定しておきましょう。 の好みは人によってバッラです。 そして、 はそのシーンのを大幅に左右す。 例えば同じを歩いているでもほのぼのを流すのと壮大なを流す、あるいは緊迫したを流すので 全く違うで歩いているように見えるようなこともあるという程ににはを支配する力があり。 このを例えば好きなの曲だけで固めていると、常に同じに見えてい、展開に緩急がつけづらくなり。 が好きだ垂れ流す、ではなく、 ある程度はその中でもにあった曲をチョイスしていくことがです。 とにかくじゃんじゃん引き出しを増やしていきましょう。 8:本当にそのと注意書きはか? 私もこれをやっていてはっきりとで「長い」と言われていましたが、 「1分を超える」はまず本当になのかしっかりと考えるべきです。 のは40秒~0秒程度が多いですが、これはあくまで30分のです。 ですが、 1分以上のは間違いなく長いです。 サビ部分などだけをして抜き出してきて、 秒~30秒程度で終るを作ったほうが「で飽きる」人を減らすことができ。 更にかどうかよく考えないといけないのは、無音で画面に注意書きが出てで結局 本編が始まるまで2分なんてです。 そもそも、その注意書きはですか? 別のスペースがな注意書きなのですか?中に表示してけないのですか?よく考えたいところです。 はではりません起動めいたとらないと思い。 見ている人のはではないですね。 新しいをしに行くなどはもちろんこれがメインですが、例えば街A街Bまで行くのを 毎回で見せるよりは、街Aを出たところで「街Bまで」とはっきり言って、 街Bについたところを再開したほうが「としては」です。 (「」としてはどうなのかはなところですが) 個人的に他の方の実況を見ていて、パクろうと思ったとしては ・移動中にフルボイスの会話の録画をで流し、なぜ今移動してを聴かせる ・移動中や採取中などの作業中に返しなどを行う があり。 はひたすら反復作業をしているところを写して若干のさを見せると良いですが、 のでは、をすると見ている人が酔ってうおそれもありのでと使い分け。 例えばではの動きが少ない整地などはで、の動きが激しいなどはが適切です。 木を切る作業もがよく使われが、そもそもここにあみがないのでこれも全でも構わないでしょう。 また、した後、小気味.

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V Tuber静凛が教える簡単なゲーム実況のやり方とオススメパソコン

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CATEGORY• TITLE YouTubeなどでゲーム実況を始めるにあたって留意しておきたいのが、ゲーム実況と著作権との関係です。 「ゲーム実況は著作権侵害にあたる」と言及されることもある中、ゲーム実況の人気の高まりを受け、ゲームメーカーごとにゲーム実況への対応も変化しつつあります。 ゲーム実況と著作権との関係について解説するとともに、著作権を侵害せずにゲーム実況を始めるための方法を紹介します。 SHARE YouTubeのゲーム実況は著作権侵害になる?気を付けたいポイント YouTubeなどでゲーム実況を始めるにあたって留意しておきたいのが、ゲーム実況と著作権との関係です。 「ゲーム実況は著作権侵害にあたる」と言及されることもある中、ゲーム実況の人気の高まりを受け、ゲームメーカーごとにゲーム実況への対応も変化しつつあります。 ゲーム実況と著作権との関係について解説するとともに、著作権を侵害せずにゲーム実況を始めるための方法を紹介します。 ゲーム実況動画と著作権問題 前提として、ゲームは著作権法では「映画の著作物」として扱われます。 ゲーム実況は映画の違法アップロードと同様にゲームの内容そのものを送信するため、いわゆるネタばれに繋がり、ゲーム実況を見てしまったことで満足し、視聴者が実際にゲームを購入しないという状況が起こり得てしまうのです。 一方で「ゲーム実況によって、ゲームの認知度が高まり宣伝効果が出ているのだから、おおめに見るべき」との意見もありますが、著作権法の第21条に「著作者は、その著作物を複製する権利を専有する(公衆送信権等)」とあり、ゲームの内容を複製して良いのは原則としてゲームを作った著作者 ゲームメーカー のみとなります。 また著作権法の第23条1項に「著作者は、その著作物について、公衆送信(自動公衆送信の場合にあっては、送信可能化を含む。 )を行う権利を専有する」とあるように、公衆への送信も原則として著作者のみに認められています。 この公衆送信とは、映画の場合の劇場公開や「映画の著作物」であるゲーム動画のネット公開に該当します。 つまり、 ゲームの動画をネットで公開して良いのは著作者 ゲームメーカー のみ、ということになり、ゲームを購入したユーザーにはその権利がないことになります。 しかしながら、ゲーム実況が人気を博し、その宣伝効果が無視できなくなりつつある昨今、ゲームメーカーによっては、ゲーム実況動画の投稿を許可しているケースも少なくありません。 例えば任天堂は「営利目的としない」「正式発売後」などの条件を設定した上で ゲーム実況動画の投稿を認めるガイドラインを作成しています。 PS4にはシェア機能が搭載されており、ゲーム実況動画の投稿が認められているソフトに関しては、コントローラーのシェアボタンを押すことでYouTubeなどの動画投稿サイトでライブ配信を行うことが可能となっています。 ゲーム実況を認めているケース 前述のように、任天堂は制限を設けたうえでゲーム実況を認めています。 また、PS4のシェア機能を使えば、ゲームメーカーがゲーム実況動画の投稿を認めていれば、動画投稿サイトでライブ配信が行えます。 一方、PS4のゲームソフトであっても、ゲームメーカーがゲーム実況動画の投稿を認めていない場合は、シェアボタンを押しても配信ができないように設定されており、実況が認められているゲームソフトであっても、ストーリーの核心に迫るようなシーンのみシェア機能が制限されているケースも見られます。 株式会社セガゲームスの「龍が如く」シリーズのように、発売から日数が経過するごとに段階的にゲーム実況を許可する範囲を広げていくケースもあります。 また、ユーザー同士のネットを介した交流が重視されるPCのオンラインゲームやスマートフォンのゲームアプリの場合は、交流を促すためにゲーム実況動画の公開を許可しているケースが多く、株式会社スクウェア・エニックスのオンラインゲーム「ドラゴンクエストX」の場合は、YouTubeの概要欄に「著作権者の表示を明記」することなどを条件にゲーム実況の投稿が認められています。 スマートフォンのゲームアプリでは、株式会社ミクシィの「モンスターストライク」をはじめゲーム内からYouTubeに動画投稿できるタイトルも増えており、多くのゲームでゲーム実況が許可されています。 ゲーム実況を認めていないケース ストーリー性の強いPC向けの恋愛ゲームの中には、「ゲーム実況を認めていない」と明確に宣言しているメーカーもあります。 ゲーム実況者の中には、PS4のシェアボタンを使用せずにキャプチャーボードという機材でPS4のゲーム画面をPCに取り込んで配信しているケースも見られますが、その場合には 配信制限されているシーンを誤って実況してしまうリスクも考えられます。 PS4のゲームを実況する場合できるだけシェアボタンを使うか、キャプチャーボードを使ってゲーム画面を取り込む場合は、公式サイトなどで配信制限の確認を忘れずに行いましょう。 また、ゲーム実況を認めているメーカーの中にも、投稿したゲーム実況動画に広告をつけて収益を得る 「収益化」を認めていないケースがあります。 ゲーム実況許可リスト一覧 ゲーム実況と著作権の関係について解説したところで、メーカーがゲーム実況を許可しているゲームソフトをいくつか紹介します。 任天堂 前述のように、任天堂のゲームソフトは定められた制限の範囲でゲーム実況を行うことができます。 特にレトロゲームは、公式にゲーム実況の許可が宣言されているゲームがほとんどないので、レトロゲームの実況を行いたい場合は、任天堂のゲームソフトで行うのが安心です。 ただし、任天堂のゲームハードに対応したソフトでも、任天堂以外のゲームメーカーから発売されたものは、必ずしもゲーム実況の許可がなされているとは限りません。 公式サイトなどでゲーム実況が許可されているか必ず確認してください。 任天堂のゲームソフトは原則としてすべてゲーム実況の許可が宣言されていますが、ここでは代表的なタイトルをいくつか紹介します。 大乱闘スマッシュブラザーズ スーパーファミコン 任天堂 スーパーマリオカート ファミリーコンピューター 任天堂 スーパーマリオブラザーズ PS4 PS4のゲームはシェアボタンを押すことでゲーム実況が可能です。 逆に シェアボタンを押しても実況できないゲームはゲームメーカーが実況を許可していないゲームとなるので、キャプチャーボードでPCに画面を取り込んでゲーム実況をしないようにしましょう。 シェアボタンでのゲーム実況が許可されているソフトであっても、ストーリーの核心に迫るシーンなどで一部、ゲーム実況が制限されていたり、発売後、段階的にゲーム実況が許可されていくケースもありますので、詳しくは各ゲームの公式サイトをチェックしましょう。 PS4のゲームについては、基本的にシェアボタンを押して、ゲーム実況が許可されているか確認すれば問題ありませんが、以下でゲーム実況が許可されているゲームをいくつか紹介します。 前述のように実況が許可されているゲームであっても、一部のシーンで実況が許可されていないケースもありますので、シェアボタンを使ってチェックしてください。 ゲームハード ソフトメーカー ソフト名 PS4 セガゲームス 龍が如く7 光と闇の行方 PS4 スクウェア・エニックス ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4 Minecraft Minecraft PS4 ロックスター・ゲームス Grand Theft Auto V PS4 アクティビジョン Call of Duty:Black Ops IIII PS4 カプコン ストリートファイターV PS4 SNK ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV PS4 コナミ METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES PS4 コーエーテクモゲームス 三國志14 スマホアプリ スマートフォンのゲームアプリは、数多くのタイトルでゲーム実況が認められています。 ミクシィの「モンスターストライク」をはじめ、ゲーム内からゲーム実況が可能なタイトルも多いので、ご自身がプレイされているゲームアプリの公式サイトをチェックしてみてください。 ここではゲーム実況が許可されている代表的なタイトルをいくつか紹介します。 ソフトメーカー ソフト名 ミクシィ モンスターストライク ガンホーゲームズ パズル&ドラゴンズ ゲームオン 黒い砂漠MOBILE Cygames Shadowverse スクウェア・エニックス ドラゴンクエストライバルズ Yostar アズールレーン Happy Elements メルクストーリア — 癒術士と鐘の音色 — セガゲームス イドラ ファンタシースターサーガ DMM GAMES 艦隊これくしょん ゲーム実況動画を投稿するときのポイント ゲーム実況動画の投稿を始めるにあたって、あらためて気をつけるべきポイントや心構えを解説します。 使用するゲームが許可されているか確認する 必ずチェックしなければならないのが、これから実況しようと思っているゲームがゲーム実況を許可しているタイトルなのかどうかです。 ゲーム実況が許可されているかわからな場合は、そのゲームの公式サイトをチェックしましょう。 「Q&A」のコーナーや「注意事項」などにゲーム実況のガイドラインが記載されている場合がありますので、そちらをよく確認してみてください。 それでも、ゲーム実況の許可についてわからない場合は、公式サイトのお問合せフォームや、公式サイトに記載されているお問合せの電話番号に問い合わせてみてください。 その際には、 ゲーム実況したいタイトルと「収益化」をするかどうかについても伝えてください。 収益化をせずにゲーム実況を行うことは認められても、収益化は認められていないケースが多いのが現状です。 収益化について伝えずに「許可を得た」と思ってゲーム実況をはじめても、収益化と同時に動画が削除されてしまうこともありますので注意してください。 ゲームを利用させてもらっている意識を持つ ゲーム実況を行う際の心構えとして忘れてはいけないのが、ゲームメーカーが心血を注いで作った既存の製品を「実況させてもらっている」という謙虚な姿勢です。 動画投稿によって不特定多数の目に触れたり、収益が発生したりするため、発言や行動によっては、自分自身の炎上につながったり、ゲームメーカーに迷惑がかかる場合があります。 安易なゲーム批判や、他の実況者の悪口など無責任な発言は控え、責任を持ってゲーム実況を行いましょう。 動画を収益化しなくても著作権侵害に当たる YouTubeにゲーム実況動画を投稿し、収益を得る「収益化」を行う場合、YouTubeパートナープログラムに登録する必要があります。 YouTubeパートナープログラムに登録してはじめて、広告の掲載や「Super Chat」と呼ばれるユーザーからの直接的な支援を受けることができるのです。 YouTubeパートナープログラムへの登録が認められる条件はいくつかあり、まずは原則として18歳以上であることが前提となります。 また、機能ごとに登録の承認に必要となる再生回数やチャンネル登録者数が設定されていますので、まずはたくさんの動画を登録して、YouTubeパートナープログラムへの登録を目指しましょう。 ただし、 収益化していないからといって、ゲーム実況が許可されていないゲームの実況を行うのは禁物です。 著作権法の第23条1項にあるように、ゲームの動画をネットで公開して良いのは著作者 ゲームメーカー のみ、ということになり、収益化の有無に関わらず実況を許可する権限は著作者であるゲームメーカーにしかありません。 収益化していないからといってゲーム実況が許可されていないゲームを実況し、動画が削除されてしまっては、視聴者への印象も悪くなります。 どんな場合でも、ゲーム実況が許可されているかどうか必ず確認してください。 著作権侵害と判断された場合の対応 ゲーム実況が許可されていないゲームの実況動画をYouTubeに投稿した場合、基本的にはゲームメーカーからの著作権侵害の申し立てを受けて、 YouTube側がその動画を削除します。 許可されていないゲームの実況動画を何度も投稿し動画の削除が続くと、悪質なユーザーと判断され YouTubeのアカウントが凍結・削除されてしまうこともあります。 また、動画の削除やアカウントの凍結・削除などについて軽く考えているゲーム実況者も少なからずいるようですが、過去にはゲームの違法コピーやゲームキャラクターの違法な使用により、ゲームメーカーが裁判を起こした例もあり、莫大な賠償金が認められた判例もあります。 今後、ゲーム実況でそのようなケースがないとは言い切れません。 ゲーム実況を許可されていないゲームでは、安易にゲーム実況動画を投稿しないようにしましょう。 まとめ ゲーム実況をこれから始めようと考えている初心者のために、ゲーム実況と著作権について解説しました。 ゲーム実況動画が盛り上がりを見せる一方で、実況が許可されていないゲームや、メーカー側が実況動画の配信を制限しているシーンを実況しているケースなども目立つようになってきています。 場合によってはゲームメーカーから訴えられてしまうこともあり得ますので、そのゲームが実況を許可されたゲームなのか、しっかりと確認してからゲーム実況を行ってください。 SHARE• DATE 2020. WRITTEN BY DIGITAL DIY編集部• TAG•

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