ダークキャスリィ。 【にゃんこ大戦争】漆黒の魔女ダークキャスリィの評価と使い道|ゲームエイト

にゃんこ大戦争 超極ネコ祭 ダークキャスリィ(黒キャスリィ)実装記念! レアチケット50連! 追加でレアチケット24連+プラチケ+11連+1の合計37!!

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未来編第1章…ver. 4(2018年9月) 未来編第2章…ver. 8(2019年7月) 未来編第3章…ver. 5(2020年4月) 日本編がいつ追加されたのかは、本ブログで記録してなかったのでよくわかりません。 日本編第2章ゾンビ襲来の開始については、で触れられていますが… 本アプデで敵キャラが3種追加されておりうち1種は新規降臨ステージのボスだと思われるので、残り2種が新ゾンビでしょうか。 何のゾンビなのか、どのような特徴を有するのか、気になりますね。 ここ数か月はアプデ以外での新規記事投稿をやめていましたが、これについてはどうしようかな…どうあがいても長文になりますよね。 どうせGWは暇でしょうし、別記事を立てるか…考えます。 サブで数ステージやってみましたが話になりませんね。 ゾンビ以前の問題。 20)、宇宙編第2章までクリアレア激レアはちらほら第3形態 メインはまだやってないので分かりませんが、めんどくさいのでここに数行追記する程度にします。 新ゾンビはちび渦でした。 ちび星渦とはまた違う面での害悪渦となる予感。 KB1で高体力の壁役ゾンビ。 潜伏も蘇生もあるので、対策なしだと戦線分断まったなし。 終わったー。 我らが「にゃんこ軍団」が月をゾンビから守りました。 — てげてげ tgtgmyzk 結構がんばってこまめにログインしたので、1か月かからずに終わりました。 正直これでもかなり余裕がありましたが、唯一きつかったのは「シンガポール」。 超高倍率のイノシャシが出てきます。 赤対策が皆無なこの編成だと、全力で態勢を整えてからボス戦に臨んでやっとでした。 持ってないですけど… ていうか、第3形態が実装されるの早くないですか?? 宮木の再生産を稼ぎつつ貯金する、慎重な序盤が必要。 エナジー奴隷 ラマンサー ボーン Hyper Mr. ネコボン使用で遠方2体や波動打消しを連打。 前ステージに続いてゴルファーが活躍。 とりあえず、法師とラマンサーでぶんぶんズを封殺。 に続く烈波持ちで、火力は相変わらずきついけど出現範囲が狭いのが幸い。 降臨ステージのケムリネコを早速起用。 未確認飛行部隊&空中偵察部隊、ラーメンと相性良好。 オトート開発隊に新しい設計図を追加 (2018年10月)のキャノンブレイク砲以来、約1年半ぶりの追加です。 (2019年1月)によりにゃんこ砲切り替えのためにオトート開発隊を訪れる必要がなくなっていたので、オトート開発隊の画面を開くこと自体が久しぶりなユーザーも多いのではないでしょうか。 今回追加されたにゃんこ砲は「呪い砲」。 敵の特殊能力を封じることができるという、古代の呪い的な能力。 遠方範囲で妨害をばら撒いてくる敵とかに有効そうというのがパッと見の印象。 ただし、古代の呪いと全く同じ仕様 (相手に対し作用するタイプの能力=めっぽう強い系や妨害系を封じる)なのかは要検証。 味方にはあるけど敵にはない能力 (めっぽう強い系とか)、敵にはあるけど味方にはない能力 (古代の呪い・ワープとか)がありますし。 あと、かみなり砲やキャノン砲のように射程が限られるのか、スロウ砲やエンジェル砲のように全域に効果があるのかも気になります。 オトートも助手も長いこと暇していて素材も有り余っているので、ちゃちゃっと完成させたいと思います。 降臨ステージ 「死霊妖精クオリネム」というキャラの降臨ステージが実装されるようです。 どうみてもクオリネルの亜種ですね。 ゾンビ・浮きでしょうか。 そういえばクオリネルって最初の降臨ステージだった気がするのですが、新シリーズのなかでは後の方になりましたね。 毎度思うのですが、追加の真レジェンドもこなせてないアプデ直後に日数限定コンテ不可の高難度ステージをぶち込んでくるのやめてくれませんかね? ステージの理不尽具合に対しても言いたいことは山ほどあるのですが、そんな長文書きたくないので割愛。 まずは 資金源が少ないことを意識した編成にすること。 また、ボスのダメージをできるだけ正確に管理(特に3回目のKB後)し、エンジェル砲や超激レア ゾンビキラーで確実に蘇生を防ぐことが大事。 超激レアなし編成でがんばろうとしましたが、頭が痛くて(言い訳)2体目までダメージ管理をうまくできず、軽く60連敗くらいはしたと思います。 編成 オドラマンサー ボーン Htpper Mr. ムキ足より長い中長射程で天使ブッタに対して安定するほか、 遠方範囲攻撃でヒオコエルやスレイプニルに対してもダメージを狙えます。 超ダメ込みであれば、遠方範囲の量産アタッカーとしてはかなりの高火力。 ただし低体力なので、被弾しないよう注意が必要。 せっかく攻撃低下無効がついてますが、真レジェ基準のブッタ相手だとレベル50でギリギリ1発耐える程度です。 そんなこと知らなかった自分は、「なんかGWキャンペーンでたくさんネコカン貰ったし…」と、朝の段階で無意味に非確定11連で初回半額を消化。 本気で後悔しました。 追加されたのは 「京刀のナユタ」より「京坂七穂」。 DLしたことはないものの安定しているタイトルだと思っていたので、先日のサービス終了のお知らせには驚きました。 ガルモンと同じく、にゃんこの方に拾い上げられた形です。 他にもキャラクターはいるのでしょうが、ギャルズモンズに追加という形式をとったあたり、京坂七穂以外をにゃんこに輸入する予定は…無いんでしょうね。 性能はというと、攻撃面は 2連続遠方攻撃で50%クリティカル&確定バリアブレイク&ゾンビキラー。 (クリティカルとバリアブレイクは2撃目のみ) そして防御面は メタルに超打たれ強い&確定1回生き残り&KB8回。 メタル、バリア、ゾンビ(蘇生)という、それ用に対策をとらないと詰むような特性に1体で対応できる便利さです。 そしてかわいい。 (ゾンビキラーは無くても詰むということはありませんでしたが、短時間で無限蘇生するクオリネムの出現により、詰む可能性が生じてきましたね) ギャルモンは超(極)ネコ祭で登場しないことから、超激レアの時点で個別ガチャを回さないとお迎えできません。 今回魅力的な伝説レアも追加されましたし、個別ガチャを回す価値がますます高まりましたね。 ミタマが実装されてからというもの、レアチケのほとんどを超ネコに費やしてきています。 がまんできなくてギャルモンも11連を回したのですが、ルリィ(NEW)が当たりました。 この4月末の超極ネコ祭 (超ネコと極ネコの混合、2月中旬に初開催)にて、早くも黒バージョンが登場しました。 烈波Lv. 「呪い」という特性自体が対象属性を選ばないという解釈なのでしょうか…? うーん分からない。 敵側の古代の呪いが味方に与えた影響然り、黒キャスリィの呪いが敵に与える影響も相当なものでしょう。 無力化される敵って多いと思います。 うまく活かしたいですね。 …というわけではないのですが、4月末の超極ネコ祭はメインサブともにいくらか回しました。 最近記録していなかったので、スクショからまとめて記録。 まあ超極ネコ祭は超ネコ祭と排出率が違うので、別カウントですが。

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【にゃんこ大戦争】影傑ダークダルターニャの評価は?

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禍根の魔女キャスリィ(漆黒の魔女ダークキャスリィ)の性能について Lv30時ステータス()内はダークキャスリィ 体力:49300( 78200) 攻撃力:17000(17000) DPS:2931 射程:400(遠方範囲275~675) KB:5 移動速度:10 攻撃頻度:5. 80秒 攻撃速度:1. 83秒 再生産:124. 87秒 コスト:4800 特性1:100%の確率でLv3烈波(持続時間約2秒、射程400~700) 特性2:100%の確率で呪い付与(4. 5秒、敵特殊能力封印) 特性3:波動、烈波、攻撃力低下、ワープ、古代の呪い無効 なんか、もう特性がヤバい。 にゃんこ軍団では、呪い砲に次いで、古代の呪いを敵に付与する能力を持っています。 キャラとして見るなら呪い付与は初実装ですね。 更にはあの クソガッパ かわわっぱJr. で苦しめられた烈波を放ちながら、自身はその烈波を無効にするという高性能っぷり。 ちなみに、こちらの烈波無効もにゃんこ軍団初実装となります。 いや~、これは欲しいわ…。 ネコバサミ• ネコ魔女• ねこ泥棒• ねこガンマン• ねこロッカー• 窓辺の乙女ネコ• ねこ人魚• ネコジャンパー• 観測兵器ガリレオ 超激レア 被り! 使わないからNP行き!• ネコバサミ• サイキックネコ• ねこファイター• ネコ番長• ねこ陰陽師• ネコ探査機• ネコジャンパー• ネコボクサー• ネコ武闘家• ネコトースター• ネコジャンパー• ネコ車輪• ネコバサミ• ねこロッカー• 窓辺の乙女ネコ• ネコアーチャー• ネコスイマー• ネコバサミ• ねこ占い師• ねこガンマン• ネコバスたぶ• ネコバサミ• ネコ魔剣士• ねこ占い師• たけうまねこ• 古龍ガングリオン 超激レア 初! 評判高いよね!• ねこ人魚• ネコバーベル• ネコスイマー• ネコ探査機• ネコ魔女• サイキックネコ• たけうまねこ• ねこ占い師• ねこジュラ• ネコ探査機• ネコボクサー• ネコアーチャー• ネコバサミ• ネコ番長• ネコジャンパー• ネコ武闘家• ネコ探査機• ネコ寿司• ネコ武闘家• オタネコ• ネコスケート• ネコザイル• 火の精霊メララ 超激レア 被り! NP行き!• 風の精霊エアル 超激レア 初! とりあえず編入• ねこ僧侶• ネコホッピング• ネコトースター• ネコマタドール• ネコぼさつ• ネコマタドール• アキラ 超激レア 被り! 使わない!プラス行き!• ねこ陰陽師• ねこ寿司• 窓辺の乙女ネコ• 竜騎士バルス 超激レア 被り! 有能だけどNP行き!• ネコ車輪• ねこ泥棒• ネコ番長• ネコアーチャー• ねこ占い師• ねこジュラ• ネコ魔剣士• 泉のネコ女神• ブリキネコ• サイキックネコ• ネコマタドール• ねこロッカー• ねこ陰陽師• 猿帝のクウ 超激レア 被り! NP行き!• 167=16. 081=8.

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にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No.530 厄災の子キャスリィ 祝祭の聖女キャスリィ

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白い敵含めた全属性対応とあらゆる敵の能力を封印することができ、「天使ブッダ」など凶悪な妨害持ちとの戦闘を有利に進める助けとなります。 また、攻撃頻度約5. 8秒に対して呪いの効果時間が約4秒と長いうえに、後述する裂波でも呪いを付与することができるため、攻撃を当て続けられればほぼ永久的に能力を封印できる点も非常に強力です。 レベル30時点での攻撃力は1万7000、DPSは約2900と高くありませんが、全弾ヒット時の火力は4倍となり爆発的なダメージを叩き込んでくれます。 「漆黒の魔女ダークキャスリィ」の裂波には約1. 8秒ほどの継続判定があるため、遅れて接近してくる敵にもダメージを与えられる可能性があります。 特に足の速い敵や持続的に湧く大量の雑魚に対する削り手段としても有効です。 どちらの特性もかなり奥まで届くので、状況次第では本来射程で劣る敵も攻撃可能です。 遠方特性持ち共通の弱点である懐に潜り込まれても、距離を調整してのカバーがしやすいのは良い所です。 アプデにより真レジェや降臨など高難易度に少しずつ裂波持ちが増えていることもあり、今後も継続的に刺さる場面が出てくるでしょう。 高汎用であるがゆえに様々な場所に連れて行くことはできますが、遠方を利用した間接攻撃など立ち回りでの対処が難しい場所は要注意です。 体力とKB数によるカバーでそこそこ対応できるものの、極力懐に入らせない立ち回りを意識して運用しましょう。 漆黒の魔女ダークキャスリィにキャッツアイは使うべき? 優先的に使っていこう 高い汎用性と強力な性能により活躍できる場所が多いので、キャッツアイは優先的に使いましょう。 漆黒の魔女ダークキャスリィのステータス・特性 漆黒の魔女ダークキャスリィのステータス 攻撃頻度 再生産 ノックバック数 約5. 80秒 約124. 87秒 5回 漆黒の魔女ダークキャスリィの特性 ・必ず裂波 ・遠方範囲攻撃 ・必ず約4秒間呪い(敵の特殊能力を封印) ・ワープ/波動/攻撃力低下/古代の呪い/裂波無効 漆黒の魔女ダークキャスリィの本能 無し.

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