グラブル モンク。 【火マグナ古戦場フルオート理想編成考察】モンクvsランバvsキャバルリー(グラブル攻略)

[グラブル] モンクの性能・運用方法

グラブル モンク

攻撃タイプのジョブ。 モンクの評価・運用• 武芸Lvを上げて高い攻撃性能をキープして戦う。 武芸Lvを上げる手段はダメージアビリティの使用と奥義発動時なので、いち早く武芸Lv10を目指し、 武芸Lvが激減してしまう瀕死状態にならないよう注意が必要。 瀕死を避けたい都合上、渾身編成と相性がよく背水には向かない。 1ターン目から武芸Lvを最大にできるわけではないので、中〜長期戦向き。 リミットアビリティにディスペル効果を持つものがある貴重なジョブで、 同時に4回自属性ダメージを与えるダメージアビリティ。 アビリティ解説• 「修験の構え」 カウンターと武芸Lv1上昇を持つ。 この効果はサポアビと別なので、実際には武芸Lv2上昇。 グリームニルなどの通常攻撃が全体であるものはやはり回避できず、被ダメージカウンターになる。 通常攻撃に合わせる場合、このアビリティ単体では敵対心UPを持たず不発に終わりやすい。 敵対心を上げる手段の一つとして、リミットアビリティに剛耐の型がある。 「武操術」 4回自属性ダメージとディスペル効果を持つ。 これによって、シーフ系、セージ、キャバルリーに続き二枚ディスペルを持てる貴重なジョブでもある。 今までのジョブが持つディスペル効果リミットアビリティとの違いは4回自属性ダメージであること。 主にバトルシステムVer. カウンターと相性の良い敵対心、防御、弱体耐性を上げる効果はあるが、主人公が瀕死になると 武芸Lvが一気に5落ちるため、諸刃の剣。 1アビと使用間隔も異なるため、 使用時は戦況を見極めなければならず、特にフルオートには不向き。 効果時間は2ターンと短く、確実に受けてしまう厄介なデバフ付き特殊技や1アビで回避できない 全体通常攻撃を受けるにはかなり有用。 使用間隔は7ターンと長めだが、効果時間も4ターンあるため問題になりにくい。 アビリティ構成• 「厄介な強化効果を多数付与する敵相手」 ディスペル+武操術+岩崩拳 or アーマーブレイク or アローレインIII ディスペル・武操術合わせて5ターン間隔で強化効果を2つ消せる。 他に片面デバフ持ちがいればアマブレ・アロレを外し、LBに弱体成功率を振らずに済む。 しかし、使用間隔が5ターンと短いアマブレ・アロレは武芸Lvを上げるのにも適している。 闘気は倍率が低いため、奥義目的としては 他心陣やデュアルインパルスIIIも選択肢に上がるが、どちらもダメージアビリティではなく 武芸Lvが上がらない点と、瀕死になると武芸Lvが一気に5DOWNする点で、他心陣はリスクもある。 とはいえ、瀕死にさえならなければいずれ武芸Lvはカンストするので、そこまで縛られる必要はない。 回避系の奥義効果を持つ武器としては、白虎咆拳やブルースフィア、 オールド オベロン、火雷大神など。 (単体通常攻撃に対しては覚醒した六崩拳の味方全体にカウンター効果 3回 も) 回復系はブルースフィア、覚醒した五神杖など。 デメリットがわりと酷い。 アンチラで立て直しても一発で5減るから10に戻すのに時間掛かる。 グランデのコンジャク、つよばはの風モード、その他無属性、一撃でごっそり持ってかれる強敵相手だと時間のロスになってしまう -- [IeiKGt3PhNw] 2020-06-20 土 05:02:12• 何年も前の古い敵を脳死筋肉パーティで殴る時に使うくらいか -- [KQxaMmvzJNE] 2020-06-20 土 07:23:49• ] 2020-06-20 土 07:30:04• ダメージアビはもっと威力上げるべき 速度的に通常攻撃や奥義よりも総合ダメージ劣るんだからさ -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-06-20 土 08:45:50• 自己バフとか付いてても弱くないか? このリミアビ二つで一個のアビにすれば良いのにって最初アビ見たとき思ったが -- [iTZHKowp. eE] 2020-06-20 土 10:12:36• 自己強化しかしないならシスくらいのバフ盛らないとねぇ。 あと武芸レベル上がるの遅すぎて火力職(笑)ってのが正直な感想なんだわ -- [eOFRPIZ0iss] 2020-06-20 土 13:42:07• ] 2020-06-20 土 10:18:30• 簡単に解除されたら悔しいじゃん。 運営に説くが一切ない -- [1vkU9rj8sr2] 2020-06-20 土 11:30:56• DWs] 2020-06-20 土 11:41:24• 結局「ダメアビアタッカー」って分類になると謎の力が働いて弱くなるんよな…他の役割もしながら質のいいダメアビできるアテナコルル見習ってどうぞ -- [CcEyI. br9Pc] 2020-06-20 土 11:53:02• ダメアビしながらかばう、ディスペル、追撃付与して必要ならほかのアロレなりアマブレなりで隙間埋められてその二人より条件の緩くて大きいターンダメージ出すのは十分じゃない? -- [xvjv1e0noZw] 2020-06-20 土 12:46:01• アロレアマブレのリミサポ込みで命中92なんじゃが… アンチラいる風以外は他キャラにデバフやらせたほうがいいと思う -- [k. csGriqXZQ] 2020-06-20 土 13:11:30• 現状ぴたりとハマるような敵が存在しないのがねぇ…。 短期戦・マルチは初速遅い関係で用無し、中長期戦・フルオートでも火力全振りのせいでキャラでデバフや回復などを補完しないといけないから編成の自由度が大幅に下がる割にそこまで突き抜けた火力も出ないし…。 古戦場で接待でもしてこない限りどこで使うのって感じだしランバーの英雄武器の残念性能見る限り英雄武器にもあんま期待出来なさそう -- [eOFRPIZ0iss] 2020-06-20 土 13:33:39• 「カウンターでも武芸上げて?」とか「発動率変動よりヒット数変動のが良かった」とか「回復系かデバフ系のリミアビも欲しかった」とか「パッと見の自動アビダメの火力貢献度分かりにくすぎ問題なんでマルチにもダメログ実装して?」とか言い出すと色々あるけど武芸百般の演出眺めてるのは好き -- [jLSoUatvfns] 2020-06-20 土 15:43:19• 回復とかはともかく、カウンターでの付与ないし付与状態スタートは英雄武器に来るんでない?騎兵樵と違ってアビが装備依存じゃないからエンブレム付け替え有るだろうし -- [5LNpTAdYvhc] 2020-06-20 土 15:53:35• 背水が悔しすぎた感がすごい。 これならもっと強くしてもいいだろうに -- [3OAkegjpAk. ] 2020-06-20 土 20:25:01• いや、悔しいならもっと強くするだろ・・・逆だろ背水は元より強いものとして渾身型のバランスを調整してる感じがするな -- [I6Mhl. U0Leg] 2020-06-20 土 20:27:53• 悔しいいいたいだけの頭弱い子にマジレスはNG -- [D9f2kUs5h6Q] 2020-06-20 土 20:36:45• 弱すぎてちっともバランス取れてないけどな -- [eOFRPIZ0iss] 2020-06-20 土 21:53:30• 結局時代遅れのウォロと同程度しか火力出せてない時点で… -- [dQloGwkWB7. ] 2020-06-21 日 15:10:27• 背水より渾身の方が維持楽なのに渾身の方が効果高いのはどうなのかといつも思う -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-06-20 土 20:56:32• 今の環境も理解出来てない初心者かな? -- [eOFRPIZ0iss] 2020-06-20 土 20:59:45• 元々背水の方が効果が高いし今の環境だと背水維持も楽なんですよ… -- [0KXh2axNEp2] 2020-06-20 土 21:04:47• 聞伝だから強いかは知らない -- [YoRVOtfHhGc] 2020-06-21 日 14:57:19• 水杖パでは楽しい、英雄武器で自動アビにもディスペルつけて -- [MGfKqMVWUhE] 2020-06-22 月 14:43:31• ジータちゃんの腋、性的すぎない? -- [9se9DwMuLts] 2020-06-22 月 17:10:13• 人によってはモンク最大の魅力かもしれない -- [9bF9JdJLuUo] 2020-06-22 月 18:42:58• スーパーモンクになって通常攻撃を16かいヒットしてくれよ -- [0dyM4j10flY] 2020-06-22 月 19:42:33• 上位クラスに「カラテカ」が出てくるのを待つしかないでしょう、それは。 -- [J7lIwu8l8eU] 2020-06-22 月 20:34:24• 杖待てるなら本持てるな、とふと気になって持たせてみたら・・・これ、ちゃんと両手に一冊ずつ持ってるのか、もしかして。 モンク兼学者先生だった。 -- [bG4nZw587xI] 2020-06-26 金 08:56:41• そうしたらアビリティはしらべる(女性型の敵や女性キャラの3サイズを調べる)、みやぶる(女性型の敵や女性キャラの下着の種類を見破る)に変化しそうですな。 -- [J7lIwu8l8eU] 2020-06-26 金 20:22:50 New• モンクやっぱフルオはえぇわ -- [w9thA9sdSMc] 2020-06-23 火 09:13:23• 修験の極みを!!!を水でしたいが適正あんのかねえ。 リミ武器を揃えるのが辛いんだよな -- [IzvYw1cUXSc] 2020-06-25 木 18:18:56• 現状なんともパッとしないし、ソルジャーみたく英雄武器前提なのかね? -- [OJw67jremTs] 2020-06-25 木 22:36:32• ソルジャーJMPとハマりやすいEX2、こっちはJMP空気のクラス4。 あとはわかるな -- [8101ypu5DBo] 2020-06-25 木 23:13:17• もっと『海王』めいた素殴りにすりゃ良かったのに……ネモネのバフみたいなの乗っけて…… -- [y4ucCpDE1Ec] 2020-06-26 金 10:22:04• 火の拳ベースと水の杖ベースだと結構無理なくフルオート編成組めるし、可能性は感じる -- [stsDIXPa8Yo] 2020-06-26 金 19:04:55 New• 古戦場でのフルオート糞早くてやっぱ使われないと評価出来ないなって思った -- [mNIfMedMaLI] 2020-06-27 土 13:03:23 New.

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【グラブル】モンクでイーウィヤいってみた【マグナ編成】

グラブル モンク

Class 得意武器 タイプ Class. IVジョブ「モンク」が追加。 得意武器は「格闘」と「杖」で 繰り出す技によって敵にダメージを与えたり、自分自身を強化することができる攻撃的なジョブとなる。 ライターD モンクとは仏教系の僧侶 特に武闘派の僧侶 を指す場合が多く、グラブルのイラストでも 修行僧を思わせる衣装と 仏具っぽさのある武器が特徴的ですね! Class3ジョブは存在しない 先日実装された「ランバージャック」「キャバルリー」と同様に下位ジョブとなるClass3の段階が存在しない。 代わりに 取得条件が既存のクラス4よりハードル高めに設定されている。 『岩崩拳』 効果 敵に自属性 4. フルオート編成では敵火力次第 フルオート編成にて火力面では優秀だが、耐久面は少し心もとない点に注意。 瀕死状態になると武芸Lvも一気に下がってしまうため、 フルオート視点では敵からの被ダメが少ないバトル向けの火力ジョブといった立ち位置。 ライターA フルオート編成では敵からの被弾が少なく火力重視にする余裕があれば候補となるジョブですね。 古戦場では95HELLまでは活躍しやすいですが、敵火力が跳ね上がる100HELLや150HELLでは耐久面からランバージャック等のジョブが優先となる可能性も高そうです。

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『堕天鹿』エスタリオラ&モンクお試しブローディアソロ【グラブル】

グラブル モンク

他属性はとりあえずほっぽっといて、目前の古戦場属性である火で使えるかの考察。 言わずもがなフルオート前提です。 ジョブ単体の攻撃性能で見た場合は、まあ木こりより上かなとも思うんですが、大きな問題点が2つ。 他属性はいざしらず、火の格闘・杖といえば手持ち見渡してみればわかるんですがまぁーどいつもこいつもミジンコlvのゴミカス武器だらけ。 4凸持ってないですが強いてマシなのをあげればこの2つか。 どちらもアグニス用なんで持ってたとしてもコロマグじゃ使わないとは思うんですが、仮に使ったとしても火属性累積ダウン&(自分だけ)に全体火バフ。 このミジンコ奥義でマシなほうってのが層の薄さをあらわしていると思います。 あとは強いていえばマリス武器のコレでしょうか。 奥義効果が全体HP回復1500。 裏にアラナン置けば多少増やせるのでアグニスならアリかといったところ。 ただスキル構成が技巧と進境なのでコロマグでこれ使うくらいなら火五神杖でも使ってろって話。 じゃあコロマグで使える武器は何かってーと これに六崩と五神杖を加えた5種でしょう。 で、六崩と五神杖除くと仕様上ほぼ格闘統一か杖パ統一を求められるんですよ。 ガントレはオメガほどの縛りは要求されないものの、格闘得意以外は武器1個適用されてないようなモンなんで、これ使うならやっぱり格闘統一になるのかなと。 こうなるとメインで ドラポン・終末・イフ斧・ケと奥義効果が優秀なメイン武器なんでもござれな木こりと違って、まずここで不利と。 まあモンクにピルファーとミスト持たせればいいんでしょうが、ダメアビで武芸LVあげなきゃならないモンクに弱体アビ2個も持たせるのはどーなんっつー話でして…。 ラインハルザ擁する格闘パにも問題があって、ラインハルザが3ターンかばうを使う都合上、アンスリアが相性悪すぎて使えず、ムゲンも全体かばうが邪魔をするというディス。 何よりそもそも古戦場ボスの特殊技にもよるものの、フルオートでリキャスト毎に3ターンかばう使ってたら、 ラインハルザ途中で落ちるんじゃないかと…。 他はともかくデバフ役を担うラインハルザが落ちる可能性が高いってーのは…。 幸いラインハルザの1アビは格闘で染めれば8ターン(裏にフラウ置いとけば9ターン)続くので、デバフ入れなおしたあとに落ちて、デバフが切れるまでに倒すという流れをうまく確立できれば解決するんですが…。 どうなんでしょうね。 ただ格闘にしろ杖パにしろ実はミスト互換の弱体持ってるキャラが他にいるっちゃいまして ご存知マギサ。 ただマギサをフルオート候補にあげなかったのはやはりこちらもご存知として、4アビが実質機能せずムーブからなんですよね。 が、マギサの場合4アビのモーさんがいなくとも別にロミオやアンやらオーキスやらのように弱体化するわけではなく、平均lvの素殴り火力は持ってるので、デバフとついでにマウント役と割り切れば起用もアリか? ラインハルザの代わりにマギサ入れれば少なくともデバフ役が真っ先に落ちるのは避けられるし、なおかつ残り1枠にアンスリア入れることも可能。 ここまでして果たして木こりに勝てるかってぇーと微妙なんですけど…。 とりあえず百聞は一見になんたらということでグリームニル相手にフルオートで試し打ち。 モンク側は格闘統一で、このために作ったオメガクロー(アビ上限)をメインに装備。 アスポン入れても良かったんですけどアビダメ的にウシュムガルのほうがいいかと思ってウシュムガルを採用。 結果 うん…いや ダメじゃねえかなコレ。 よく考えなくても回復一切ないんで耐久に欠ける感。 堅守あるアグニスだとまた別なんでしょうけど、少なくとも古戦場の100or150かグリームニルごときよりヌルいとは思えないし…ダメじゃねえかな…。 ちなみに対抗馬の、今んとこ古戦場フルオート最右翼の木こりパだと …木こり…ですかね…。 手動なら…?と思ってみても、手動ならそれこそ最終入れてドラブレ砲のほうが早いやろ…って話になるんで、モンクは火だとイマイチってことで。 コロシヴァにして武器編成をちょいと弄りパーをルリアに変えて0ポチ。 パーのままだと奥義上限の関係上どうしてもミリ残ったりするのでこれでいきます。 あとはまあ指疲れたらクリュアラナンドランクラムレッダとかのフルオート6ポチもいいかもしれません。 とりあえずこんなところで。 tempest.

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